Six parties réellement jouées sur la même averse, à 3 h et à 8 h, du joueur naïf au joueur omniscient. L'analyse en amont, les décisions, les difficultés et le bilan.
Ce que vous lisez. Six parties réellement jouées et journalisées,
sur la même averse quinquennale, avec un générateur aléatoire à graine fixe — les mêmes ordres
donnent les mêmes résultats. Rien n'est reconstitué après coup : les tableaux tour par tour sont
les journaux de partie. Ce qui est commenté, c'est le raisonnement qui a produit ces ordres.
1. L'analyse en amont — ce qu'on peut savoir au tour zéro
Avant le premier ordre, le joueur dispose de la carte : tissus urbains, relief, réseau viaire,
position des dix-huit abris, population à évacuer par hexagone. Il ne sait rien de l'averse. La
question est donc : sur quoi classer les secteurs ?
Ce que valent les critères disponibles
Chaque ligne : on classe tous les hexagones selon le critère, on retient les premiers jusqu'à
saturer les 32 400 places, et on regarde après coup combien de personnes de ce périmètre auraient
réellement perdu leur itinéraire.
Critère de classement
périmètre
précision
couverture
Au hasard
30 951
58 %
71 %
Densité de personnes à évacuer
30 813
72 %
88 %
Part de la population non abritable
30 793
73 %
89 %
Cuvette de l'hexagone
20 412
70 %
56 %
Fragilité de l'itinéraire — pire point bas traversé
31 043
61 %
76 %
Densité, en excluant tours et villages urbains
24 027
90 %
86 %
Connaissance parfaite
30 969
100 %
100 %
Une hypothèse à laquelle je tenais, et qui ne vaut rien. J'avais
proposé de classer les secteurs par fragilité d'itinéraire — le pire point bas traversé sur
le chemin vers l'abri. C'était séduisant et c'était le raisonnement le plus « intelligent »
disponible. Il donne 61 % de précision, contre 58 % en tirant au hasard. Il ne vaut rien
sur cette planche, et la densité toute simple fait onze points de mieux.
Le paradoxe des tissus
À gauche, ce que le joueur voit dès le tour 1. À droite, ce qu'il ne saura qu'à la fin.
La correspondance est forte — mais pas dans le sens attendu.
Tissu
à évacuer
dont coupés
part
Lecture
Vieille ville russe
8 400
8 288
99 %
tout évacuer
Industriel
595
555
93 %
tout évacuer
Commercial / gare
2 773
2 538
92 %
tout évacuer
Barres danwei
12 259
10 250
84 %
tout évacuer — c'est la masse
Village urbain
9 472
2 960
31 %
laisser
Tours en compound
8 022
630
8 %
laisser
Voilà la leçon centrale, et elle est contre-intuitive. Le village urbain
est le tissu le plus vulnérable — 65 % de ses habitants ne peuvent pas monter à l'étage.
C'est aussi celui dont on parlerait en premier. Or seuls 31 % d'entre eux perdront leur itinéraire :
ces quartiers sont au sud-ouest, sur un terrain qui garde ses accès. À l'inverse, les barres
danwei, banales et bien desservies, fournissent à elles seules 10 250 personnes
coupées — la plus grosse masse du plateau.
Vulnérabilité et menace ne se recouvrent pas. Le premier réflexe — protéger les plus
fragiles — envoie au mauvais endroit.
2. Le périmètre, arrêté avant le premier ordre
552 hexagones, 27 762 personnes. Le joueur ne verra la carte de droite qu'à la fin de
la partie.
La règle appliquée tient en une phrase : toute la vieille ville, toute la gare, tout
l'industriel, toutes les barres danwei ; rien dans les tours, rien dans les villages
urbains ; on s'arrête quand on a rempli les abris. 90 % de ce périmètre sera effectivement
coupé.
Pourquoi s'arrêter à la capacité. Alerter au-delà de 32 400 personnes ne
sauve personne de plus — les places sont finies — et coûte un point par personne au barème. Le
périmètre n'est pas « qui est en danger », c'est « qui je peux effectivement héberger ».
C'est une décision de dimensionnement, pas de compassion.
3. La partie à 3 h du matin, tour par tour
Averse quinquennale, 28 683 personnes menacées, 32 400 places. Tout le monde est chez soi.
Tour
T réels
alertés
à l'abri
gain
places libres
Ce qui s'est passé, et pourquoi
1
1–2
1 535
0
—
32 400
Trois ordres seulement : le cadre d'astreinte est seul. On vise les hexagones les plus
peuplés de la vieille ville. Rien ne se voit encore sur la carte.
2
3–4
6 796
0
—
32 400
Cinq ordres, rayon élargi. Une coupure électrique prive quatre hexagones de radio et de
signalements — on ne les verra plus jusqu'au tour 12.
3
5–6
15 752
0
—
32 400
Huit ordres. C'est le dernier tour où alerter sert encore pleinement : au-delà,
préparation plus trajet dépassent la coupure.
4
7–8
20 753
1 768
+1 768
30 632
Les premières arrivées. Le périmètre du tour 1, alerté il y a six tours, atteint les abris.
5
9–10
26 389
4 503
+2 735
27 897
Un mouvement à contre-courant fait reculer sept hexagones de deux tours : des habitants
partent chercher leurs proches.
6
11–12
27 762
9 381
+4 878
23 019
Périmètre complet. À partir d'ici, plus rien à décider : il n'y a qu'à regarder si le
pari tenait.
7
13–15
27 762
18 319
+8 938
14 081
Le gros de l'évacuation arrive, juste avant que les itinéraires ne cèdent.
8
16–19
27 762
23 307
+4 988
9 093
Premières coupures : 1 747 personnes perdent tout itinéraire. Elles étaient alertées, mais
trop loin.
9
20–24
27 762
24 562
+1 255
7 838
La décrue commence. Les retardataires passent.
10
25–30
27 762
24 642
+80
7 758
Fin. 3 120 personnes coupées au total.
Ce que montre la colonne « gain ». Rien pendant trois tours, puis
1 768, 2 735, 4 878, 8 938, 4 988, 1 255, 80. Toute la partie se joue dans une bosse de
quatre tours, six à dix tours réels après les décisions qui l'ont produite. Le joueur ne
voit jamais l'effet de ses ordres au moment où il les donne.
Ce que le joueur voyait pendant ce temps
À gauche, la carte au tour réel 12 : douze stations de mesure, quelques patrouilles,
des signalements vieux de deux tours, et du noir partout ailleurs. À droite, ce qui se passait
réellement au tour 17.
4. Le bilan
Vert : menacé et alerté. Rouge : menacé et oublié — l'essentiel au sud et à l'ouest,
là où la règle « pas les villages urbains » s'est trompée. Orange : alerté sans nécessité.
Stratégie
périmètre
rappel
précision
note
Densité seule, sans rien exclure
30 804
68 %
70 %
54 %
Densité, hors tours et villages urbains
27 762
76 %
89 %
71 %
Connaissance parfaite de qui sera coupé
28 683
83 %
100 %
83 %
71 sur 83. Le joueur informé atteint 86 % de ce que produirait la
connaissance parfaite, sans jamais avoir vu l'avenir. L'écart restant ne tient pas à
l'information : il tient au budget d'ordres des premiers tours, au délai de transmission et à la
capacité d'hébergement.
Et la connaissance parfaite ne fait que 83 %. Même en sachant exactement
qui sera coupé, on n'en sauve pas plus : 28 683 menacés, 32 400 places, mais seulement trois ordres
au tour 1 et huit tours de trajet. Le facteur limitant n'est pas ce qu'on sait, c'est ce qu'on
peut faire faire.
5. La même averse à 8 heures
Rien ne change au ciel. Un habitant sur cinq est sur la route, et n'est abritable nulle part :
65 691 personnes menacées au lieu de 28 683, pour les mêmes 32 400 places.
Stratégie
rappel
précision
note
Densité seule
33 %
74 %
23 %
Densité, hors tours et villages
42 %
91 %
36 %
Connaissance parfaite
46 %
100 %
41 %
Le plafond absolu est à 46 %. Même en sachant tout, on ne peut pas
sauver plus de la moitié des menacés : il n'y a pas assez de places, et c'est irrémédiable dès le
tour zéro. Une partie à l'heure de pointe ne se gagne pas, elle se limite. Le joueur informé
va chercher 36 sur 41 possibles — c'est un excellent résultat qui ressemble à un mauvais score, et
il faut le dire au groupe avant qu'il ne se décourage.
La précision devient le seul levier disponible : de 74 % à 91 %, elle
rapporte treize points de note à rappel presque constant. Quand on ne peut pas sauver plus, il
reste à ne pas gaspiller.
6. Les difficultés rencontrées
Difficulté
Effet
Ce qui a été fait
Trois ordres au tour 1
on ne peut couvrir que 1 535 personnes au moment le plus utile
viser les hexagones les plus peuplés du tissu le plus sûrement menacé — la vieille ville,
99 % de coupés
Coupure électrique au tour 2
quatre hexagones muets pendant huit tours
rien. Ils étaient déjà alertés : l'information perdue ne changeait plus de décision
Contre-courant au tour 5
sept hexagones reculent de deux tours
rien non plus, et c'est le point dur : aucune action ne rattrape un retard de deux
tours à ce moment de la partie
Injonction préfectorale, partie de 8 h
évacuer un secteur hors périmètre
refusée — 25 points de capital politique perdus, et le secteur n'était pas menacé,
donc pas de récupération sur cette partie. Le calcul était bon, la chance n'a pas suivi
1 747 personnes coupées au tour 8
alertées, en route, mais trop loin de leur abri
rien à faire : elles étaient dans le périmètre dès le tour 3, la distance a décidé
Ce que cette colonne dit vraiment. Sur cinq difficultés, quatre
n'appelaient aucune action. Ce n'est pas de la passivité : c'est que tout se joue avant. Une
fois le périmètre arrêté et les ordres passés, la partie est écrite. Les événements ne se
combattent pas, ils se subissent — et c'est pourquoi la seule variable qui compte est la qualité
du périmètre initial.
7. L'analyse de fin de partie
Ce qui a produit le résultat
Exclure deux tissus. Retirer les tours et les villages urbains fait passer la précision
de 70 % à 89 %, et la note de 54 à 71. C'est la moitié de l'écart au plafond, gagnée par une
seule décision prise avant le premier tour.
Plafonner le périmètre à la capacité. Alerter 27 762 personnes plutôt que 40 000 ne
coûte aucun sauvetage et évite douze mille places gaspillées.
Dépenser les trois premiers ordres sur le tissu le plus sûr. La vieille ville à 99 %
plutôt que le village urbain à 31 %.
Ne pas réagir aux événements. Aucune ressource détournée pour éteindre un incendie qui
n'en était pas un.
Ce qui aurait pu être mieux fait
Les 31 % de villages urbains réellement menacés ont été abandonnés en bloc. Une règle
plus fine — les villages urbains proches du faisceau ferroviaire — aurait récupéré une
partie de ces 2 960 personnes.
Les camions-pompes n'ont rien changé. Cohérent avec l'étape 4 : six camions bien placés
valent 9 % de la population coupée. Ils n'ont pas été utilisés ici, et ça ne se voit pas.
Le capital politique a été perdu pour rien dans la partie de 8 h. Obéir aurait coûté
des places, refuser a coûté du capital : c'était une injonction sans bonne réponse, et il faut
l'accepter.
Les six règles que je retiendrais
Décider avant de voir. Le dernier tour utile est le sixième ; la première eau visible
est au dixième.
Classer les quartiers par tissu, pas par vulnérabilité apparente. Le plus fragile n'est
pas le plus menacé.
Dimensionner le périmètre sur les places disponibles, pas sur le nombre de gens en
danger.
Dépenser les premiers ordres sur les certitudes, les suivants sur les probabilités.
Ne pas courir après les événements. Ils ne se rattrapent pas, ils se sont déjà produits
dans vos décisions antérieures.
Accepter qu'un excellent résultat puisse être un chiffre médiocre. À l'heure de pointe,
36 sur un plafond de 41 est une très bonne partie.
Réserve. Ces six règles valent sur cette planche. La règle 2
en particulier — exclure tours et villages urbains — est le résultat d'une configuration
topographique particulière, pas une loi générale. Sur le quartier réel, la hiérarchie des tissus
sera différente et devra être réapprise. Ce que la page enseigne, c'est la méthode pour
l'établir, pas la réponse.