The Space GamerMetagaming · Steve Jackson Games · 3W · 1975–1990

Archive raisonnéeA documented index

Quinze ans de The Space Gamer

Fifteen years of The Space Gamer

De l'été 1975 à 1990, trois maisons successives — Metagaming Concepts à Austin, Steve Jackson Games, puis Diverse Talents et 3W — ont publié quatre-vingt-huit numéros de The Space Gamer, le magazine du jeu de science-fiction. Quatre-vingt-sept sont conservés ici (le n° 55 manque) : 3 596 pages, 1 350 entrées indexées. Ce site en propose l'index intégral — et quatre lectures.

From the summer of 1975 to 1990, three successive houses — Metagaming Concepts in Austin, Steve Jackson Games, then Diverse Talents and 3W — published eighty-eight issues of The Space Gamer, the magazine of science-fiction gaming. Eighty-seven survive here (#55 is missing): 3,596 pages, 1,350 indexed entries. This site offers the full index — and four readings of it.

87numérosissues
3596pages
1350entrées indexéesindexed entries
427signaturesbylines
19thèmesthemes
1975–1990années couvertesyears covered

Quatre dossiers

Four essays

Trois magazines sous un seul titre

Three magazines under one masthead

Vingt-six numéros de fanzine d'éditeur à Austin, quarante-neuf numéros de revue professionnelle chez Steve Jackson, douze numéros de magazine fusionné en Californie. Le format, la pagination, la ligne éditoriale et jusqu'au titre changent trois fois.

Twenty-six issues of a publisher's fanzine in Austin, forty-nine issues of a professional magazine under Steve Jackson, twelve issues of a merged magazine in California. Format, page count, editorial line and even the title change three times.

Dossier · n° 1–88Essay · #1–88

La critique comme institution

Reviewing as an institution

Un tiers des pages du magazine sous Steve Jackson sont des critiques. Comment une revue éditée par un fabricant de jeux a construit — puis défendu — la critique notée du hobby.

A third of the magazine's pages under Steve Jackson are reviews. How a magazine owned by a game publisher built — and then defended — the hobby's rated review.

Dossier · 332 entrées critiquesEssay · 332 review entries

Du wargame spatial au jeu de rôle

From space wargame to roleplaying

En 1976, la guerre spatiale occupe le magazine ; en 1982, le jeu de rôle en occupe le tiers. Le glissement d'un titre qui a survécu à la mort de son propre genre fondateur.

In 1976 space warfare fills the magazine; by 1982 roleplaying takes a third of it. The drift of a title that outlived the very genre that founded it.

Dossier · 1975–1990Essay · 1975–1990

La règle, le développement, la tactique

Rules, development, tactics

Notes de conception, variantes, aides de jeu, analyses d'ouverture, calculs de probabilités : plus d'un tiers du corpus est consacré à démonter les règles plutôt qu'à les appliquer. C'est la part la plus constante du magazine.

Designer's notes, variants, play aids, opening analyses, probability tables: over a third of the corpus is devoted to taking rules apart rather than applying them. It is the magazine's most constant strand.

Dossier · 468 entréesEssay · 468 entries

Quatre façons de fouiller

Four ways in

Par numéro

By issue

Les 87 livraisons, avec leur date, leur éditeur, leur rédacteur en chef, leur pagination et le résumé de leur éditorial.

All 87 deliveries, with date, publisher, editor, page count and a summary of the editorial.

87

Par article

By article

1 350 entrées avec titre, auteur, rubrique, pagination, type, thème et résumé — filtrables par thème, par type, par numéro et par époque.

1,350 entries with title, author, department, pagination, type, theme and summary — filterable by theme, type, issue and period.

1350

Par jeu encarté

By pull-out game

Les rares jeux complets publiés dans le magazine, de Tartars & Martyrs à Orbit War — une pratique bien plus marginale ici que chez Ares.

The few complete games published inside the magazine, from Tartars & Martyrs to Orbit War — a far more marginal practice here than in Ares.

7

Par auteur

By author

427 signatures relevées, dont 79 récurrentes : leur période d'activité, leur registre dominant et le volume de pages qu'elles occupent.

427 bylines recorded, 79 of them recurring: their active period, dominant register and the number of pages they occupy.

79

Ce dont parle le magazine

What the magazine is about

Part de chaque thème dans l'ensemble du corpus, mesurée en pages : chaque entrée indexée est comptée pour son nombre de pages estimé, non pour une unité. Share of each theme across the corpus, measured in pages: every indexed entry counts for its estimated page extent, not as a single unit.

Le jeu de rôle occupe plus du quart du magazine — dans une revue qui ne lui devait rien. The Space Gamer naît en 1975 pour vendre les microgames de Metagaming ; le jeu de rôle y pèse alors moins de 10 % des pages. Sous Steve Jackson, il en occupe 35,6 % — Traveller, Champions, Car Wars, Paranoia. La guerre spatiale, qu'on croirait au centre d'un titre nommé « Space Gamer », retombe de 22,6 % chez Metagaming à 10,2 % chez Steve Jackson.
Roleplaying takes more than a quarter of the magazine — in a title that owed it nothing. The Space Gamer was founded in 1975 to sell Metagaming's microgames; roleplaying then accounted for under 10% of its pages. Under Steve Jackson it takes 35.6% — Traveller, Champions, Car Wars, Paranoia. Space warfare, which one would assume central to a title called "Space Gamer", falls from 22.6% under Metagaming to 10.2% under Steve Jackson.