Textes de fond, essais et comptes rendus sur le wargame et la simulation.In-depth pieces, essays and reports on wargaming and simulation.
Le postcard wargame : quand une simulation historique complète tient sur une simple carte postale.
Le making-of de notre serious game de guerre électronique : les choix de design, les arbitrages et ce qu'on a appris en le construisant.
L'activation n'est pas un rouage mécanique : c'est l'architecture du temps, du commandement et du chaos dans un wargame.
De Clausewitz aux moteurs modernes, comment les jeux tentent de modéliser ce que le commandant ne sait pas.
Comment intégrer drones, brouillage et transparence du champ de bataille dans les wargames, à l'épreuve du terrain ukrainien.
Le brouillard de la guerre, cette « friction » chère à Clausewitz, a curieusement déserté nos tables de jeu.