Ce que nous avons fabriqué : éditeurs, wargames, prototypes et outils. Chaque fiche indique l'état réel du projet.What we've built: editors, wargames, prototypes and tools. Each entry states the project's real status.
Éditeur de cartes hexagonales dans le navigateur : 26 styles artistiques, outils de dessin, un seul fichier autonome.

Composer des affiches et visuels dans le navigateur : mise en page, textes, images — prêt à exporter.

Gestionnaire de bibliothèque personnelle : catalogue tes livres, consultation libre pour les visiteurs, ajout réservé à l'administrateur.

Serious game d'évacuation d'urgence : un dossier complet — règles, partie commentée, simulateur jouable et démarche de conception.

Serious game de guerre électronique : capteurs, brouillage et transparence du champ de bataille sur grille hexagonale.

Wargame asymétrique : l'Armée rouge contre une entité tentaculaire, sur 51×50 hexagones.
Un hub de conception de wargame : éditeur de pions, concepteur de règles et bureau d'état-major. En développement.

Un univers de science-fiction vénusien : cadre fictionnel, corpus de règles et esquisses de cartes.

Créer et imprimer ses propres pions de wargame, prêts à découper.

Les utilitaires qui gravitent autour de la grille hexagonale : éditeurs, générateurs, conversions.

Tracer et éditer des grilles hexagonales pour cartes de wargame.

Un siège en cuvette : relief déterminant, ravitaillement exclusivement aérien.

Campagne du front de l'Est. À l'origine du style cartographique « Front de l'Est ».

Wargame sur la bataille de Mukden, avec une IA à recherche arborescente Monte-Carlo.

La bataille de Moscou, hiver 1941. Moteur de règles partagé avec Barbarossa.
Exploration à narration procédurale sur carte générée : le récit naît de la topographie.
Prototype à thème entomologique : mécaniques d'essaim et de croissance sur grille hexagonale.
Évaluateur de mains et adversaires artificiels — un banc d'essai pour la décision sous incertitude.