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Nos réalisationsOur work

ProjetsProjects

Ce que nous avons fabriqué : éditeurs, wargames, prototypes et outils. Chaque fiche indique l'état réel du projet.What we've built: editors, wargames, prototypes and tools. Each entry states the project's real status.

Atelier Hexmap
Cartographie

Atelier Hexmap

Éditeur de cartes hexagonales dans le navigateur : 26 styles artistiques, outils de dessin, un seul fichier autonome.

Atelier d'affiche (Poster & Co)
Outil

Atelier d'affiche (Poster & Co)

Composer des affiches et visuels dans le navigateur : mise en page, textes, images — prêt à exporter.

Bibliotheca
Bibliothèque

Bibliotheca

Gestionnaire de bibliothèque personnelle : catalogue tes livres, consultation libre pour les visiteurs, ajout réservé à l'administrateur.

Daoli — évacuation d'urgence
Serious game

Daoli — évacuation d'urgence

Serious game d'évacuation d'urgence : un dossier complet — règles, partie commentée, simulateur jouable et démarche de conception.

Guerre du Spectre
Wargame

Guerre du Spectre

Serious game de guerre électronique : capteurs, brouillage et transparence du champ de bataille sur grille hexagonale.

Yakoutie 1968 — Tentacle War
Wargame

Yakoutie 1968 — Tentacle War

Wargame asymétrique : l'Armée rouge contre une entité tentaculaire, sur 51×50 hexagones.

Atelier Hexcraft (à développer)
Outil

Atelier Hexcraft (à développer)

Un hub de conception de wargame : éditeur de pions, concepteur de règles et bureau d'état-major. En développement.

Vents d'Ishtar
Prototype

Vents d'Ishtar

Un univers de science-fiction vénusien : cadre fictionnel, corpus de règles et esquisses de cartes.

Éditeur de pions
Outil

Éditeur de pions

Créer et imprimer ses propres pions de wargame, prêts à découper.

Outils Hexcraft
Outil

Outils Hexcraft

Les utilitaires qui gravitent autour de la grille hexagonale : éditeurs, générateurs, conversions.

Éditeur d'hexagones
Outil

Éditeur d'hexagones

Tracer et éditer des grilles hexagonales pour cartes de wargame.

Diên Biên Phu
Wargame

Diên Biên Phu

Un siège en cuvette : relief déterminant, ravitaillement exclusivement aérien.

Barbarossa 1941 (en développement)
Wargame

Barbarossa 1941 (en développement)

Campagne du front de l'Est. À l'origine du style cartographique « Front de l'Est ».

Mukden 1905
Wargame

Mukden 1905

Wargame sur la bataille de Mukden, avec une IA à recherche arborescente Monte-Carlo.

Mockba (en développement)
Wargame

Mockba (en développement)

La bataille de Moscou, hiver 1941. Moteur de règles partagé avec Barbarossa.

Sentiers Obscurs (en développement)
Prototype

Sentiers Obscurs (en développement)

Exploration à narration procédurale sur carte générée : le récit naît de la topographie.

Chitin (en développement)
Prototype

Chitin (en développement)

Prototype à thème entomologique : mécaniques d'essaim et de croissance sur grille hexagonale.

Poker
Outil

Poker

Évaluateur de mains et adversaires artificiels — un banc d'essai pour la décision sous incertitude.