Mukden 1905

Atelier de wargame temps réel continu · sans hexagones

▶ Simulation

Le jeu en temps réel : postures offensive / défensive calquées sur la CRT 1976, ZOC continue, ravitaillement, soutien entre unités proches, anti-collision. Fiches et règles restent réglables en direct pour affiner.

temps réel · CRT · ZOC · soutien

📐 Dossier de conception

Le projet, les problématiques et les choix argumentés : échelle de temps, modèle de combat (continu vs pulsé), zones de contrôle, collisions. Document vivant d'arbitrage, mis à jour à chaque décision.

conception · arbitrage · règles

⚔ Algorithme de combat

Document de travail précis : la timeline d'un engagement — approche, contact, soutien, montée de tension, résolution CRT et son traitement — avec les formules exactes, la table et un exemple chiffré.

combat · timeline · CRT · formules

📖 Règles essentielles

Aide-mémoire en tableaux : pions, terrain, combat (CRT d12), ravitaillement, victoire.

règles · CRT · tableaux

📖 Mode d'emploi

Prise en main, commandes, description des unités (infanterie & artillerie), effets du relief sur le mouvement et le combat, ZOC, ravitaillement, soutien, et comment régler la simulation.

notice · commandes · unités · relief

Deux familles de paramètres

Le projet distingue volontairement ce qui décrit un pion de ce qui décrit une catégorie d'unité. C'est la même distinction dans l'éditeur et dans la simulation.

Paramètres d'unité (la fiche)
  • Nom, camp, catégorie
  • Force de combat
  • Facteur de mouvement
  • Posture initiale
  • Position de départ
Paramètres de règle (catégorie)
  • Ligne de feu, rayon de ZOC
  • Effet du ravitaillement
  • Bonus de posture off / def
  • Effet du terrain (Att.÷2)
  • Soutien : rayon, bonus, plafond
  • Global : intensité, tenue de Moukden
Prototype · hexmap.fr — un dossier de modules HTML autonomes, données partagées via data/roster-defaut.js