Le jeu en temps réel : postures offensive / défensive calquées sur la CRT 1976, ZOC continue, ravitaillement, soutien entre unités proches, anti-collision. Fiches et règles restent réglables en direct pour affiner.
temps réel · CRT · ZOC · soutienLe projet, les problématiques et les choix argumentés : échelle de temps, modèle de combat (continu vs pulsé), zones de contrôle, collisions. Document vivant d'arbitrage, mis à jour à chaque décision.
conception · arbitrage · règlesDocument de travail précis : la timeline d'un engagement — approche, contact, soutien, montée de tension, résolution CRT et son traitement — avec les formules exactes, la table et un exemple chiffré.
combat · timeline · CRT · formulesAide-mémoire en tableaux : pions, terrain, combat (CRT d12), ravitaillement, victoire.
règles · CRT · tableauxPrise en main, commandes, description des unités (infanterie & artillerie), effets du relief sur le mouvement et le combat, ZOC, ravitaillement, soutien, et comment régler la simulation.
notice · commandes · unités · reliefLe projet distingue volontairement ce qui décrit un pion de ce qui décrit une catégorie d'unité. C'est la même distinction dans l'éditeur et dans la simulation.