D'où vient tout ceci
En 1977, les jeux de rôle naissants — Dungeons & Dragons, Empire of the Petal Throne — réclamaient des polyèdres à 4, 8, 12 et 20 faces. Ces dés étaient chers, difficiles à trouver, et il fallait les transporter partout. Steve Jackson publie alors un court article : puisque tout le monde possède déjà des dés à six faces, autant s'en servir pour tout.
« Ces formules permettent de se passer entièrement de tout dé autre que le d6 ordinaire. Si vous êtes à l'aise avec le calcul mental — et il s'agit ici d'arithmétique très simple — cette méthode est aussi rapide, voire plus, que de jongler avec toutes les sortes de dés. »
Jackson crédite Starguard (McEwan Miniatures) pour l'astuce du d12, qu'il a généralisée aux autres dés. Il conclut en souhaitant que les concepteurs limitent chaque jeu à un seul type de dé — un vœu que le d20 System exaucera partiellement vingt ans plus tard.
Le principe reste valable au-delà de la nostalgie : c'est une technique classique d'échantillonnage par rejet, exactement celle qu'utilise le générateur aléatoire de cette page pour éviter tout biais de modulo.