Diên Biên Phu13 mars — 8 mai 1954 · simulateur fidèle aux règles
Bienvenue.

Comment jouer

Vous commandez la garnison française du camp retranché ; l'intelligence artificielle joue le corps de bataille Viet-Minh selon la stratégie de « grignotage » de l'Annexe 2. La partie dure 28 tours (13 mars → 8 mai 1954, 2 jours par tour). Les mécanismes appliqués sont ceux du livret de règles ; chaque application est tracée dans le journal avec sa référence (§).

Tour de jeu (§3)

Phase politique → opérations Viet-Minh (ravitaillement français, mouvement, artillerie, assauts — avec vos réserves et reculs avant combat — ripostes) → opérations françaises (ravitaillement V-M, renforts, aviation, mouvement, artillerie, assauts, ripostes) → fin de tour.

Combat (§5)

Rapport attaque/défense arrondi en faveur du défenseur, un dé, table des combats. Retranchements et pitons doublent la défense, la forêt retire 1 au dé de l'attaquant, attaquer à travers la rivière double la défense. Ae/De : élimination ; A1/A2/D1/D2 : reculs ; Ex : échange. Un hexagone n'est attaqué qu'une fois par tour.

Ce qu'il faut surveiller

Hypothèses d'interprétation

La carte est une reconstruction approchée du plateau ; les hypothèses de lecture des règles (H-CARTE, H-EFFECTIF, H-ART-A/B, H-AVIA, H-EX, H-VIC) sont documentées dans la spécification jointe.