Trois tables de travail pour bâtir un wargame complet sans écrire une ligne de code. Chacune produit un fichier JSON ; l'assembleur les réunit en un module jouable, compatible avec le moteur Mukden 1905.
Concepteur de règles
Définissez le squelette du jeu : CRT, terrains, ravitaillement, ZOC, combat, commandement, victoire. Chaque mécanique rencontrée dans nos projets est ici, activable et réglable.
- CRT éditable
- Terrains
- Ravitaillement
- ZOC
- Commandement
- Victoire
Atelier de pions
Dessinez vos unités : symboles OTAN ou libres, couleurs de camp, facteurs de combat et de mouvement, tailles. Une planche de pions prête à poser sur la carte.
- Symboles OTAN
- Couleurs
- Facteurs
- Aperçu live
- Bibliothèque
Bureau de l'état-major
Composez le cerveau de l'adversaire : doctrines par type d'unité, seuils d'engagement, manœuvres d'encerclement et de raid. Trois niveaux indépendants à calibrer.
- Doctrines
- Seuils
- Encerclement
- Raids rail
- 3 niveaux
⊞ Assembleur de module
Déposez les trois fichiers produits par les tables ci-dessus (plus, en option, une carte exportée depuis l'éditeur Mukden). L'assembleur fusionne le tout en un seul module.json.